Visual Basic
Visual Basic es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de diferentes aplicaciones para sistemas operativos Windows de Microsoft. Visual Basic es derivado de otro lenguaje de programación llamado Basic, pero a diferencia de Basic, Visual Basic es un programa en el cual todo se maneja por eventos.
Visual Basic es una aplicación que ejecuta programas basados en procedimientos llamados rutinas en los que seguirá la secuencia de códigos que nosotros debemos darle para que ejecute un programa. Como mencionamos anteriormente las aplicaciones o programas que se creen en Visual Basic están manejados por eventos que no siguen una ruta predefinida siempre ya que se puede ejecutar diferentes partes de los códigos por medio de un usuarios que interactúe con la aplicación.
Objetos
En Visual Basic los objetos son una parte fundamental al programar ya que ellos son los que nos permiten construir una aplicación, cada objeto tiene características específicas que lo diferencian de los demás objetos de Visual Basic y también cada objeto tiene una función diferente q luego estaremos viendo.
Propiedades
Las propiedades en Visual Basic son el conjunto de características que posee un objeto. Las propiedades pueden determinar tanto aspecto como un comportamiento o funcionamiento del objeto. Entre algunas de las propiedades tenemos la Text que es propia de los textbox y la Caption propia de los label que permiten modificar texto en ellos y la propiedad backcolor para cambiar el color de fondo.
Métodos
Los métodos en Visual Basic son un conjunto de procedimientos que hacen que un objeto ejecute una acción sobre sí mismo, por mencionar algunos en un formulario tenemos el método hide para que el formulario se oculte y el show para que se vuelva a mostrar.
Eventos
En Visual Basic, los eventos son acciones que los objetos reconocen y por lo general ocurren cuando un usuario comienza a interactuar con un objeto de la aplicación, pero también puede ocurrir un evento por la ejecución de sentencias o porque un objeto interactúa con el objeto que posee el evento. Un evento común que se utiliza desde que se comienza a trabajar con Visual Basic es el evento "click".
Entorno Integrado de Desarrollo
En Visual Basic cuando se inicia un proyecto aparecen algunas cosas que es importante conocer que se conoce como el IDE:
- Barra de Menú: es una barra que incluye diferentes comandos para trabajar en Visual Basic como archivo, edición, ver, ventana y ayuda.
- Barra de Herramientas: nos permite acceder a operaciones que se usan en el desarrollo de aplicaciones.
- Cuadro de Herramientas: contiene objetos y controles con los que se trabajan en los formularios.
- Diseñador de Formularios: es la ventana en la que se trabaja la aplicación.
- Explorador de Proyectos: muestra la lista de archivos que se muestran en el proyecto actual.
- Ventana de Propiedades: muestras las características específicas de cada objeto.
- Ventana de Código: es donde se escriben la rutina de la aplicación.
Añadir controles a un formulario
Existen 2 maneras para agregar controles u objetos a un formulario, la primera es hacer doble clic a los objetos o controles que se quieran agregar y estos aparecerán en el centro del formulario y se acomodaran a gusto del creador de la aplicación. La otra manera es hacer clic sobre el objeto a agregar y el puntero al colocarlo encima del área de trabajo aparecerá con una cruz para ajustar el tamaño del objeto y posicionarlo donde queramos.
¿Qué son archivos de proyecto?
Los archivos de proyecto en Visual Basic es una lista de todos los archivos y proyectos asociados con un proyecto específico, en esos archivos hay informacion que se actualiza cada vez que se haga un cambio en el proyecto. Un proyecto puede estar compuesto por los archivos: proyecto, formulario, módulo estandar, controles personalizados, recuersos entre otros.
¿Cómo crear una aplicacion en Visual Basic?
- Se comienza creando la interfaz de usuario donde se va a trabajar y se agregan los controles que se utilizarán y si se quiere se le asigna un nombre diferente a cada objeto.
- Se modifican las propiedades de los objetos agregados si se desea o si es necesario.
- Se agrega el código con el que cada objeto tendrá una acción por medio de un evento una vez que el usuario interactúe con ese control.
- Se guarda el proyecto accediendo en la barra de menú a archivo y se selecciona guardar proyecto como y se le asigna un nombre.
- Se prueba el programa para saber si funciona tocando la tecla f5 y si funciona estará terminado, pero sino se debe verificar si hay un código mal escrito en los controles.